Прототипирование проекта или приложения
После того, как определены основные концепции проекта, разрабатывается прототип создаваемого приложения, отражающий некоторые основные аспекты его функционирования. Это может быть сделано с помощью ручки и бумаги; в зависимости от уровня вашей подготовки и сложности приложения его прототип может быть представлен либо в виде иллюстраций интерфейса (внешне они могут напоминать картинки из комиксов), либо в виде специальных схем (в частности, в виде сетей Петри). На последующей стадии может быть создана модель (или макет) проектируемого приложения — действующее программное обеспечение, использующее либо специальные средства макетирования (например, какую-либо CASE-систему), либо обычные инструментальные средства программирования.
Прототип играет важную роль по многим причинам. Во-первых, он предоставляет хорошую возможность для обсуждения создаваемого приложения как внутри группы разработчиков, так и с потенциальными пользователями. Во-вторых, он может помочь вам определить характер потока заданий и лучше представить себе то, чем вы, собственно, занимаетесь. Это особенно полезно в начале процесса разработки.
Форма представления прототипа зависит от цели разработки. Действующие прототипы обычно наиболее полно позволяют оценить качество механизма взаимодействия пользователя с разрабатываемым приложения, то есть качество интерфейса.
Запишите результаты теста, используя портативный магнитофон, или, еще лучше, видеокамеру. Поскольку даже наилучший наблюдатель способен пропустить детали, последующий просмотр результатов может оказать неоценимую услугу. Кроме того, достаточно рискованно принимать решения, базирующиеся на выводах одного человека. Запись данных позволяет просматривать и оценивать результаты всей группе разработчиков.
На правах рекламы:
Новости
МинисуперЭВМ и супермини-ЭВМ20.10.2010
Выше отмечалось, что отсутствуют четкие границы между рассмотренными типами ЭВМ. В последнее время стали выделять два промежуточных типа ЭВМ: а) минисуперЭВМ и б) супермини-ЭВМ...
ПОДРОБНЕЕ
Классификация вычислительных систем20.10.2010
Стремление удовлетворить требования разнообразных областей и форм применения электронной вычислительной техники, повысить производительность и расширить логические возможности ЭВМ...
ПОДРОБНЕЕ
Многооконная технология интерфейса20.10.2010
Прямое манипулирование объектами обладает следующими достоинствами: обеспечивает визуальный контроль за выполняемыми операциями; позволяет легко восстановить предшествующее...
ПОДРОБНЕЕ
Читайте также
- Командный язык и диалог на его основе
- Диалог на основе командного языка
- Диалог на основе экранных форм
- Диалог на основе меню
- Диалог типа «вопрос - ответ»
- Главные моменты при проектировании пользовательского интерфейса
- Основные правила диалога
- Альтернативный подход к проведению испытаний приложения
- Оценка потребительских свойств приложения
- Испытание создаваемого приложения
- Прототипирование проекта или приложения
- Расчет радиусов зон разрушений
- Оценка качества ремонта оборудования
Фотогалерея

Изображение 1

Изображение 2