Достоинства объектного подхода к разработке интерфейса
Рассмотренные выше аспекты обуславливают необходимость отнесения каждого объекта к тому или иному типу (классу) объектов. Объекты одного типа имеют аналогичные свойства и поведение.
При всех достоинствах объектного подхода к разработке интерфейса, его использование само по себе не гарантирует требуемого качества интерфейса. Для создания эффективного пользовательского интерфейса необходимо дополнить объектный подход тщательным проектированием всех компонентов интерфейса с ориентацией на потребности потенциального пользователя. Первым шагом в объектно-ориентированном проектировании интерфейса является анализ целей пользователей и особенностей выполняемых ими заданий. При проведении подобного анализа следует определить основные объекты или компоненты, с которыми взаимодействует пользователь, а также характерные особенности объектов каждого типа. Необходимо также выявить перечень операций, выполняемых над объектами, их влияние на состояние и свойства объектов.
После завершения анализа можно переходить к описанию возможных способов взаимодействия пользователя с объектами различных типов. На этом шаге выбирается форма визуального представления объектов. При этом следует иметь в виду, что визуальный образ объекта в зависимости от ситуации может изменяться. Например, контейнер может быть представлен и в виде пиктограммы, и в виде окна, отображающего содержимое этого контейнера.
Следующим этапом проектирования является компоновка и пространственное размещение на экране визуальных элементов интерфейса. Именно на этом этапе должны быть решены такие проблемы, как выбор цвета, размера и других атрибутов этих элементов, а также выбор средств и методов привлечения внимания пользователя к наиболее важной информации, отображаемой на экране.
Проектируя размещение информации на экране, необходимо предусмотреть возможность удобного доступа пользователя к средствам помощи, независимо от того, на каком шаге выполнения задания он находится, и какая именно информация представлена на экране.
На правах рекламы: Продадим кемпинговые палатки
Новости
МинисуперЭВМ и супермини-ЭВМ20.10.2010
Выше отмечалось, что отсутствуют четкие границы между рассмотренными типами ЭВМ. В последнее время стали выделять два промежуточных типа ЭВМ: а) минисуперЭВМ и б) супермини-ЭВМ...
ПОДРОБНЕЕ
Классификация вычислительных систем20.10.2010
Стремление удовлетворить требования разнообразных областей и форм применения электронной вычислительной техники, повысить производительность и расширить логические возможности ЭВМ...
ПОДРОБНЕЕ
Многооконная технология интерфейса20.10.2010
Прямое манипулирование объектами обладает следующими достоинствами: обеспечивает визуальный контроль за выполняемыми операциями; позволяет легко восстановить предшествующее...
ПОДРОБНЕЕ
Читайте также
- Командный язык и диалог на его основе
- Диалог на основе командного языка
- Диалог на основе экранных форм
- Диалог на основе меню
- Диалог типа «вопрос - ответ»
- Главные моменты при проектировании пользовательского интерфейса
- Основные правила диалога
- Альтернативный подход к проведению испытаний приложения
- Оценка потребительских свойств приложения
- Испытание создаваемого приложения
- Прототипирование проекта или приложения
- Расчет радиусов зон разрушений
- Оценка качества ремонта оборудования
Фотогалерея

Изображение 1

Изображение 2